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苹果 Vision Pro 头显的最大优势不是硬件而是开发者生态

发布时间:2023-07-28 20:52:26 人气: 来源:bob平台官网入口

  IT之家 6 月 11 日音讯,苹果公司本周发布了其首款混合实际头显 Vision Pro,价格 3499 美元。该设备具有双 4K 显现屏、强壮的笔记本芯片、先进的眼部和手部追寻技能等,但 The Vege 发文称,Vision Pro 还有一个金钱买不到的优势:苹果的开发者生态。

  Vision Pro 最大的优势之一,或许便是 iPhone 和 iPad 的开发者能够轻松地运用了解的东西和结构,将他们现有的运用程序移植到该设备的操作体系 visionOS 中。这与 Meta、Valve、PlayStation 和 HTC 等竞争对手的头显形成了明显的比照,后者首要依赖于 Unity 或 OpenXR 等渠道制造的虚拟实际和增强实际运用程序和游戏。

  虽然一些竞争对手,如 Meta Quest,具有微软 Office、Xbox 和 Netflix 等重要运用程序,但除此之外的挑选十分有限。在 Meta Quest 推出的几年时间里,Meta Quest 商铺只发布了大约 400 款游戏和运用程序,标明现在缺少专为 VR 优化的内容。

  与其他头显生态体系不同,苹果许诺在 Vision Pro 上市的第一天就供给数十万款运用程序,这得益于该公司在其他渠道上打下的根底。苹果将主动把 iPad 和 iPhone 运用程序转换为“一个可缩放的 2D 窗口”,适用于 Apple Vision Pro,除非开发者想要做一些其它改动,不然无需额定作业。

  关于那些想要为头显创立新内容的开发者来说,苹果也让那些现已了解其生态体系的开发者更简略为 visionOS 创立运用程序。“visionOS 与带有 ARKit(增强实际东西包)的 iPadOS 并没有太大差异”,长时间从事移动和网络开发的 Maximiliano Firtman 称,“iOS 和 iPadOS 开发者将能够运用他们了解的 UIKit 运用程序、Unity 运用程序或他们最近运用的 SwiftUI 运用程序来开发 visionOS 运用。”

  开发者能够运用 iOS 和 iPadOS 上已有的结构 ——SwiftUI、RealityKit、ARKit,来构建适用于 Vision Pro 的沉溺式 AR 和 VR 体会。这些结构都现已“扩展到空间核算”,苹果表明,让开发者能够为 visionOS 制造沉溺式运用程序。他们还能够运用已有的东西来构建运用程序,包含 Xcode 和 Unity 以及苹果行将推出的 Reality Composer Pro,后者能够让开发者能够“预览和预备 3D 内容”供 visionOS 运用程序运用。

  Firtman 弥补说,即便 visionOS 软件开发东西包没有发布,网络开发人员依然能够运用“WebXR 来开发感同身受的网络运用程序和在 visionOS 上运用 Safari 的网络体会...... 由于创立运用程序所需的大部分常识现已存在。”

  这意味着,除了苹果的原生运用程序外,咱们很或许在 Vision Pro 上市时看到许多 iOS 和 iPadOS 运用程序。关于摩拳擦掌的开发者,苹果鼓舞他们扩展运用程序的功用。一个简略的端口就能在 Vision Pro 大将运用程序显现为“窗口”,然后在混合实际中创立一个起浮版别。具有 3D 元素的运用程序或许会将内容呈现为“体积(Volume)”,以添加从各个视点可见的深度,更多感同身受的运用程序能够构建一个占有用户整个视界的“空间(Space)”。

  “苹果或许会优先引荐那些运用了新的体积和空间运用程序范式的运用程序,”iOS 开发者和 The Tape Drive 主编 Steve Moser 称,“我以为开发者应该赶快将他们现有的 iOS 和 iPadOS 运用程序从头编译为 visionOS 运用,这样他们就能在 visionOS AppStore 上线,并有机会被苹果引荐。”

  但这种办法在一个方面与苹果的竞争对手比较显得缺少:游戏。IT之家注意到,苹果表明当该设备明年初上市时,将具有来自其 Arcade 服务的 100 多款游戏,但这些游戏中的大多数并不是专门为 VR 制造的。这仍是很重要的,由于用户能够轻松地拿出他们的 iPhone 或 iPad 来玩 Arcade 游戏,而不拥护上头显。

  缺少优异 VR 游戏或许会让 Vision Pro 堕入与 Mac 相同的地步 —— 一种首要用于生产力而不是游戏的设备。虽然苹果正在企图经过一种新的移植东西来招引游戏开发者将他们的著作放到 macOS 上,但事实是,大多数开发者并没有将 Mac 作为优先考虑的渠道,由于大多数游戏玩家运用 Windows 体系,咱们依然需求调查这些新移植过来的游戏究竟体现怎么。

  虽然苹果的头显或许不会当即具有一些令人兴奋的体会,但这不太或许影响头显的成功。VR 游戏开发者兼 IrisVR 总监 Blair Renaud 表明:“他们好像抓住了一切 Meta 在曩昔几年里一直在探索的关键,即全体用户体会。他们明显并不重视当时的 VR 生态体系和像我这样的游戏开发者,但这或许终究是正确的挑选。”

  强悍的硬件是 Vision Pro 想要取得成功的必备条件,但就像市面上的大多数设备相同,运用程序才干决议其终究是否成功。对苹果来说好的方面是,在现已树立的根底上进行构建比从头开始构建更简略。

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