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NVIDIA利用视觉AI自动生成游戏关卡致敬吃豆人40年

发布时间:2024-02-10 12:04:46 人气: 来源:bob平台官网入口
案例介绍

  日前,NVIDIA公布了其最新的研究项目,一个游戏AI系统,该系统只需要观看游戏,便可自动设计出全新的游戏关卡,此次NVIDIA的研究人员采用的是Pac-Man吃豆人游戏,也是致敬该游戏诞生40年,这项工作是与Pac-Man的创造者Bandai Namco合作完成的。

  该方案无需编码,无需预渲染图像,只需向AI模型提供活动中的游戏视觉数据及随附的控制器输入,然后根据此信息逐帧重新创建AI模型。

  使用机器创建所见即所得的AI是业界创举。英伟达(Nvidia)仿真技术副总裁Rev Lebaredian对记者表示:“这一系统仅通过观看就能了解所有规则。这和程序员在YouTube上通过观看《吃豆人》,然后推断游戏规则并重建它们一样。”

  但是,AI并不能够确保绝对的完美,毕竟有时候图像模糊不清,并且AI也无法完全捕捉鬼魂的准确行为,但是吃豆人的行为非常容易发现,就是吃豆并且尽可能的避免碰到鬼魂。

  英伟达表示,这样的工作表明了未来人工智能将如何用于游戏设计。研发人员可以将其工作输入到AI中,并使用它来创建变体或设计新关卡。 Nvidia多伦多研究实验室主任Sanja Fidler对记者说:“您能够正常的使用它来将不同的游戏融合在一起,通过不同的游戏玩法组合赋予开发商更多的能力。”

  重新创建吃豆人的项目称为GameGAN。GAN代表生成对抗网络,是机器学习中常用的架构。 GAN的基础原理是它可大致分为两半。GAN的前半部分尝试复制输入数据,而后半部分将其与原始源作比较。如果它们不匹配,则生成的数据将被拒绝,并且生成器将对其工作做调整并重新提交。

  此前已经有使用AI生成游戏关卡的方法,但是Nvidia的研究人员介绍了几个新方面,包括“内存模块”,该模块使系统能存储游戏世界的内部地图,这将保证游戏世界中更高的一致性,这是重现《吃豆人》迷宫的关键特征。此外还允许将游戏世界中的静态元素(如迷宫)与动态元素(如幽灵)分开,这符合公司使用AI生成新关卡的目标。

  Google的AI研究人员David Ha从事类似的工作,他对《The Verge》表示,这项研究“很有趣”。Ha说,此前也有团队曾尝试使用GAN重新创建游戏世界,“但据我所知,这是第一个展示出良好成绩的公司。”

  “总的来说,这是一项非常令人兴奋的研究,我期待使用这种方法获得更多的发展,” Ha说。

  但是,该过程的某些元素确实有必要进行调整,并且在学习新任务时证明了人工智能的特殊脆弱性。Fidler和记者说,要重新制作《吃豆人》,GameGAN必须接受大约50000回合的训练。从人类那里获取游戏数据是不可行的,因此该团队使用了AI代理来生成数据。但其实人工智能非常擅长游戏,就没有死亡。

  Fidler说:“AI很难重新创建游戏来学习死亡的概念。取而代之的是,在AI早期版本的《吃豆人》中,GameGAN对其进行了调整,以使鬼魂从未真正接触过角色,而是像小鸭子跟随父母一样一直跟随在角色背后,这是训练中很有趣的。”

  经过50,000回合游戏训练后,由NVIDIA Research创建的功能强大的新AI模型(称为NVIDIA GameGAN)可以生成功能完整的PAC-MAN版本,而无需底层游戏引擎。这在某种程度上预示着即使不了解游戏的基本规则,人工智能也可以令人信服的重现游戏。

  NVIDIA研究人员,该项目的主要作者Seung-Wook Kim说:“这是第一次使用基于GAN的神经网络模拟游戏引擎的研究。我们想看看AI是不是能够仅通过查看游戏视频就能学习规则,他确实做到了。”

  当人工代理玩GAN生成的游戏时,GameGAN会对代理的行为做出响应,从而实时生成游戏环境的新框架。如果经过培训,GameGAN还可以生成从未有过的游戏布局,而这些布局来自多个级别或版本的游戏的剧本。

  游戏发行商万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment)旗下研发公司万代南梦宫研究有限公司(BANDAI NAMCO Research Inc.)提供了此次用于训练GameGAN所用的《吃豆人》数据。该公司的Koichiro Tsutsumi表示:“在看到这一个结果时,我们都感到震惊,大家都无法相信可以在没有游戏引擎的情况下再现了南梦宫的经典游戏《吃豆人》。这项研究将帮助游戏研发人员加快新关卡、角色甚至游戏的开发。一想到这一点,我们就感到十分兴奋。”

  这一套仅通过观察就能掌握虚拟世界规则的AI也会对诸如编程机器人之类的任务产生一定的影响。 Lebaredian说:“最终,我们大家都希望它学习现实世界的规则。例如,AI可以观看机器人手推车在仓库中导航的视频,并使用该信息设计自己的导航软件。”Fidler也表示:“我们最终将训练出一个AI,其只需通过观看视频和观察目标在环境中所采取的行动,就能模仿驾驶规则或物理定律。GameGAN是朝这一目标所迈出的第一步。”

  比如你在汽车上安装一个摄像头。该摄像头可以记录道路环境或驾驶员的行为,例如转动方向盘或踩下油门等。这一些数据可被用于训练一个深度学习模型,其能够预测在现实世界中,人类驾驶员(或无人驾驶汽车)在做出猛踩刹车等动作时会发生啥后果。

  NVIDIA将于今年晚些时候在AI Playground上发布这款由AI再现的《吃豆人》。届时,所有人都可以亲身体验此研究演示。

  NVIDIA 研究院在全球拥有200多名科学家,主要关注于AI、计算机视觉、无人驾驶汽车、机器人技术和图形等领域的研究。

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  9月20日,汽车软件公司赛轮思(Cerence)宣布与英伟达达成合作,其Cerence Assistant对话式AI车载助手将由英伟达DRIVE平台提供支持,并使用开放和可扩展的DRIVE IX座舱软件堆栈。此次合作旨在提供下一代多模式汽车座舱体验,而这也是未来互联和无人驾驶汽车的核心。 图片来自:赛轮思 Cerence Assistant将赛轮思领先的AI、语音和多模式创新(如NVIDIA DRIVE IX手势和眼球检测)相结合,从而提供一个即开即用的车载助手,与DRIVE相集成,并来优化。通过利用传感器数据,Cerence Assistant可在驾驶员的整个日常旅程中提供最优服务,例如当燃料较低或出现充电通知时

  合作推进互联数字汽车座舱 /

  前不久英伟达发布了新一代图灵架构GeForce RTX 2000 系列显卡,AMD迟迟没有推出新显卡让英伟达感觉到了缺少对手的孤独,这下好了,AMD终于推出新显卡了,AMD的新显卡是专业卡而消费级显卡。 AMD宣布推出Radeon Pro V340专业图形卡,采用双芯设计,是一款面向VDI(虚拟桌面基础架构)的解决方案,可以为数据中心的可视化工作负载、如CAD、设计、绘图渲染、DaaS(托管桌面)等提供性能支撑和加速支持。 可能听起来有些晦涩。举个简单的例子,对于非直接雇员,公司能够借助可视化虚拟桌面方便他们访问公司的计算资源,这用轻薄本甚至平板都能做到,而无需为每人都配备重型工作站。     核心参数方面,V340基于双芯V

  日前,NVIDIA推出了有史以来的性能最强大和速度最快的显卡产品NVIDIA Quadro K6000。 NVIDIA Quadro K6000显卡归属于NVIDIA Quadro专业显卡系列,多运用于专业设备上,比移动工作站或者专业绘图PC。目前很多电影或动画工作室,均选择了该系列显卡作为办公设备的标配,比如Nissan、Pixar和Apache Corporation,同时Quadro系列显卡的性能往往优于消费级的GeForce系列。 据NVIDIA介绍,Quadro K6000采用的是基于Kepler架构完整版的GK110图形处理核心,拥有15组SMX单元,高达2880个CUDA核心,单精度浮点性能达到5.

  Quadro K6000发布 /

  自家主流产品做得风生水起的英伟达目前打起了 医疗 AI的算盘,而面对似乎从人人都追的医疗AI风口退却的时候,英伟达仍然要去试试自己并不擅长的跨界领域,其目的究竟是要赶上风口的末班车,还是要利用自身的技术实力去线 从医学及卫生保健领域入手 芯片制造商英伟达针对特定的先进学习算法而开发的专用硬件目前正在驱动着人工智能的向前蓬勃地发展。 目前,它又锁定了下一个巨大市场—— 医学及卫生保健领域 。 医学影像研究正在以让人惊讶的速度发展,英伟达在医院看到了很多的供应商,他们正在构想人工智能方面的新应用。 一种被称为 “深度学习” 的机器学习技术正在应用于医学影像和医疗数据的筛选。 而大概是受大脑中神经元工作机制

  的跨界产品 /

  5 月 24 日消息,英伟达和戴尔最近合作推出名为 Project Helix 的产品,旨在为企业引入生成性人工智能的能力。为公司可以提供一种简单的方法来入门生成性人工智能,使企业可使用自己的数据建立新的或定制现有的生成性人工智能基础模型。由于这项工作是在企业实体内部完成的,Project Helix 也能够在一定程度上帮助减轻许多公司所担心的知识产权泄露问题。 ▲ 图源 英伟达新闻中心 该产品专注于创建全栈式的、企业内部的生成性人工智能解决方案,使企业可使用自己的数据建立新的或定制现有的生成性人工智能基础模型。由于该产品专门用于简化生成性人工智能的入门过程,因此它能够在一定程度上帮助企业在实施生成性人工智能项目时避免常见的错误和成本超支。

  与戴尔合作推出 Project Helix,为企业定制生成式 AI /

  “IBM将不再为Nvidia生产AGP接口部分的桥芯片。”据报道,这种AGP接口桥芯片用在Nvidia公司的低端显卡。Friedman, Billings, Ramsey Group Inc分析师Chris Caso表示。日前,一名行业分析师这样预测,图形芯片制造商Nividia公司正处于库存过渡的困境,而且与IBM公司微电子部的晶圆代工合作也陷入破裂境地。 Nvidia公司预计将为桥芯片寻找另一家晶圆代工合作者,但是“我们始终相信在2006年夏天将出现供应短缺的可能,”他接着说,“我们大家都认为,自从英特尔推出基于AGP的865芯片组,AGP接口系统仍然代表着市场的很大部分。” 该分析师表示,在2006年首个财政季度,Nv

  北京市计算中心携手NVIDIA(英伟达)公司在北京联合召开新闻发布会,宣布双方结成战略合作伙伴,共建云计算技术联合实验室。凭借此举,双方将联手开展国内云计算技术在特色应用领域的研究,逐步推动中国云计算应用的发展。NVIDIA全球副总裁、PSG亚太区总经理Steve Furney-Howe专程来京参加了这次发布会,介绍了GPU发展的新趋势和NVIDIA在该领域的优势。     NVIDIA公司全球副总裁、PSG亚太区总经理Steve Furney-Howe和北京计算中心主任曾宇分别介绍了GPU发展趋势和产业云计算的现状        北京计算中心曾宇:云计算是发挥创新功能的载体 云计算本质上是一种更加

  NVIDIA于今日发布NVIDIA® AI Enterprise软件套件。该软件套件包括经NVIDIA全面优化、认证和支持的企业级AI工具和框架,专用于同样在今日发布的VMware vSphere 7 Update 2。 NVIDIA与VMware通过业内首创的合作开发了AI就绪型企业级平台,双方使用NVIDIA AI Enterprise在VMware vSphere上实现了AI工作负载的虚拟化。该平台为公司可以提供开发各种AI解决方案所需的软件,例如医疗健康领域的高级诊断、制造业的智能工厂、金融服务领域的欺诈检测等。 如今,通过NVIDIA AI Enterprise软件套件,来自数十万家使用vSphere实现计算虚拟化的

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